柱子在原神天遒谷解谜任务中的位置是固定的,三座遗迹分别位于石碑的正北、正西和正东方向,每座塔的入口坐标与内部结构均不可变动。中央石碑作为任务触发点,其右侧为火炬解谜塔,左侧为战斗挑战塔,正前方山顶为攀爬塔,这种设计确保了玩家在重复挑战或不同账号间体验时,解谜逻辑完全一致。

火炬解谜塔的柱子布局遵循严格的空间规律,第一层火把围绕中心呈环形排列,第二层五角星连线图案与地面纹路完全对应,第三层墙面火炬的位置与点燃顺序固定不变。若未按特定顺序操作,联动机制会导致对角火把状态异常,因此系统通过固定柱子位置强制玩家观察环境线索,而非随机尝试。

战斗挑战塔的元素柱位置与怪物刷新点绑定,每层元素柱必定出现在特定方位,例如第三层水元素柱必然生成于深渊法师后方。攀爬塔的岩柱平台间距、高度及时间限制均为预设参数,使用岩系角色创造垫脚石时,技能落点偏差超过系统容错范围便会判定失败,进一步印证场景构造的确定性。
任务最终阶段要求将三颗水晶归位于中央石碑的三角基座,每个基座角度与对应遗迹的方位完全匹配。盗宝团伏击事件触发后,敌人出现位置同样以石碑为中心呈辐射状分布,这种空间对称性表明开发团队通过坐标系固化了解谜要素的拓扑关系。

天遒谷柱子的固定性服务于三层设计目的:一是降低开放世界解谜的不可预测性,避免玩家因随机要素产生挫败感;二是通过可复现的谜题结构提升攻略传播效率;三是确保剧情动画与机关互动的镜头调度精确匹配场景坐标。这种设计逻辑在同类空间解谜任务中具有普遍适用性。
