平局判定主要看两个条件:战斗回合达到第八个回合且双方主将兵力都不为零。这种情况下系统会自动判定为战平,守军会在5分钟后恢复满状态,但伤兵无法复原。这时候你可以选择继续进攻或者撤退回城补给兵力。这个机制设计是为了避免无限消耗战,同时也给进攻方留出调整策略的时间。

战斗过程中士气值会影响平局概率,当士气低于100时伤害会下降,零士气时伤害直接减少70%。这意味着如果你的队伍长途行军导致士气低迷,即使兵力相当也容易陷入平局僵局。建议在发起关键战斗前先让部队在目标附近停留恢复士气,这样能有效降低平局风险。另外注意兵种适性,C级适性只能发挥70%实力,S级则能达到120%,适性差距过大会让战斗更容易拖入平局。

如果选择继续战斗,系统会在5分钟后自动开启第二轮交锋,但守军会完全恢复而你的伤兵不会。这时候建议先撤退补兵,或者提前准备好第二支补刀队伍在5分钟内抵达战场。同盟成员也能来支援,但需要计算好行军时间。侦查功能可以提前查看守军兵种,针对性调整克制阵容能大幅减少平局概率。
特殊阵容搭配容易造成平局,比如多个治疗战法的拖节奏组合。这类阵容虽然生存能力强,但输出不足容易让战斗拖到第八回合。如果想避免这种情况,可以适当减少治疗技能,增加爆发型战法。控制类战法如混乱、缴械也可能意外导致平局,因为可能打断敌方输出的同时自己也失去进攻节奏。

最后攻城战和资源地争夺的平局机制略有不同。攻城时如果平局,守军恢复速度更快,而且城墙耐久度不会自动修复。这时候需要同盟指挥官协调多支队伍连续进攻。资源地平局后建议优先放弃低级地块,集中兵力攻打更高级资源地,毕竟高级地的产量优势远大于反复争夺低级地的消耗。
