全身法加点是放置江湖中一种以高闪避和敏捷为核心的流派,其装备选择需要围绕身法属性展开,同时兼顾生存与输出能力。核心思路是通过装备最大化身法收益,同时弥补因放弃臂力或根骨带来的短板。装备属性优先级为身法>闪避>气血>攻击,饰品和武器需特别注意特效触发与属性加成。
武器方面优先选择附带身法加成或闪避特效的轻兵刃,例如短剑、匕首类。这类武器基础攻击虽低,但攻速快且易触发连击,与身法流的高频率出手特性契合。若追求爆发,可考虑附带破甲或穿透特效的武器,以弥补攻击力不足的问题。防具需注重闪避与气血双重属性,衣服、鞋子优先选择带有灵巧迅捷词条的轻甲,头盔和护腕则可适当补充抗暴或减伤属性。
饰品是全身法流派的关键补足点,玉佩、戒指推荐选择身法+闪避双属性组合,项链则以气血+抗暴为优。若遇到附带疾风幻影等增加行动次数的稀有特效饰品,可视为毕业装备。需注意饰品属性不宜过于分散,避免因追求全方面均衡而削弱核心优势。
宝石与淬炼方向需严格服务于身法强化。宝石镶嵌首选增加身法的基础属性石,其次为闪避率提升石。淬炼属性优先级为身法>闪避率>连击率,不推荐淬炼攻击相关属性。若资源充足,可在武器上额外淬炼命中属性以应对高闪避敌人。全身法流派对装备精度要求较高,需耐心刷取和调整。
面对高命中敌人时可临时更换部分气血装,对抗控制流派则需搭配抗性饰品。全身法加点本身具备极高灵活性,装备选择也应保留2-3件备用装备以应对不同战局。长期养成中需定期对比新获取装备的属性边际收益,避免因小幅度提升而破坏原有属性平衡。