固伤门派在团队活动中因其输出稳定和组队效率高而成为理想选择,这些门派如地府和女儿村在副本和周末任务中表现突出,其伤害不受目标防御影响且出手速度快,能够快速清怪并减少战斗回合,同时装备要求相对较低,只需配置双四孔符石和适当灵饰即可发挥效果,在团队中容易获得位置且挂机操作简便。

物理系门派在打团时能提供高额爆发伤害和点杀能力,适合处理高血量怪物或关键目标,例如狮驼岭的鹰击和凌波城的翻江倒海技能可覆盖多个敌人,但需注意其速度较慢或依赖变身套装,在团队中需配合其他门派调整战术,优先保证输出最大化并避免因操作延迟影响整体效率。

法系门派凭借范围攻击在清怪任务中贡献显著,例如龙宫和魔王寨的秒杀技能可覆盖多个单位,但通常需要较高投入来提升法伤和速度,包括神器、法宝和高级装备,在团队中法系输出稳定但可能受手短限制,需通过合理加点和符石组合弥补缺陷。

辅助门派在团队中提供关键支持,通过治疗、增益和状态控制保障队伍生存,例如普陀山的咒师经脉和化生寺的恢复技能能有效维持团队血量,在难度活动中辅助门派配备特技如晶清诀和罗汉金钟可应对突发状况,其装备配置注重耐久和属性平衡。

选择适合打团的门派需综合考虑输出类型、团队角色和资源投入,优先选择组队兼容性高的固伤或辅助门派以确保活动参与度,同时注意门派技能和修炼等级对团队贡献的影响,避免因硬件不足导致效率下降,最终根据日常任务和难度活动调整属性与装备。
