军营是三国志战略版中提升部队战斗力的核心建筑,满级后可为三名武将各增加15000兵力。军营前十级每级增加单体武将200兵,后十级每级增加300兵,这种兵力压制优势在种地和打架时都至关重要。军营应优先于其他军事建筑升级,建议7级城后升至11或12级,8级城后再升满。军营的升级需要集中资源投入,需提前规划木材、铁矿和石料的储备。

兵营建设需配合兵战四营同步发展,四营满级可增加20点武力、智力、速度和统率属性。其中速度属性决定先手顺序和战法释放优先级,建议根据主力队伍类型决定升级顺序:法师队优先智力兵战,物理队优先武力兵战,速度次之,统率最后。军营与兵种营、势力协力等军事建筑存在协同效应,但势力协力需凑齐三名同阵营武将才能激活,优先级低于军营和兵战四营。

军营布局需考虑地理位置与防御需求。营帐作为军营的延伸设施,需在攻城前建造于目标点附近,通过工程营解锁。工程营等级决定营帐、拒马栏、箭塔的建造上限,军机营等级决定可建造营帐数量。营帐与主城间调兵不消耗士气,适合作为远程作战的中转站。拒马应布置在关口一环形成首道屏障,箭塔设在二环拦截残余敌军,营帐则部署在三环外并优先分配给高战力盟友。

升级军营需消耗大量木材、铁矿和石料,需通过占领高级资源地(建议6级以上)保障供给。军营智能征兵功能可提升远距离作战效率,但需注意营帐被拆会导致部队撤退。中后期可建造军屯(S3赛季开放)提升资源产出,3-4级地可建造军屯且最多存在1-2个。军营建设应与主城君王殿等级同步推进,避免因主城等级不足限制发展。
军营布局需动态调整以适应战局变化。在军争地利剧本中,特殊地形如锚地会影响行军路线,需相应调整营帐位置。个性系统中的军用类加点可强化营帐功能,建议优先选择提升行军速度或降低消耗的个性。当战略目标变更时,可通过右上角资源信息窗口快速放弃闲置营帐,重新部署至新战区。军营建设最终服务于整体战略,需根据同盟指挥统一调度。
