休战状态是保护玩家城池免受攻击的重要机制,但特定条件下可以提前解除。游戏内休战状态通常持续6小时,若主城24小时内未被俘虏过则免战时间为8小时;若24小时内被俘虏过,再次被俘虏的免战时间为4小时。解除休战的核心方式包括等待自然结束或使用道具解救令立即解除,但后者需谨慎使用,因为可能影响外交关系。

新的休战状态会覆盖旧的休战状态,例如玩家在已有免战状态下触发新的免战条件(如被俘虏后解救),系统会重置计时而非叠加时间。攻略大型城池成功后仅获得1小时免战时间,而通过俘虏敌方飞地可在48小时内提前解除休战。这些机制要求玩家在战略部署时精确计算时间窗口,避免因误判导致防御漏洞。

休战期间并非完全被动,玩家可利用此阶段强化资源收集与城建。例如优先升级仓库至27万资源上限,或集中建设造币厂、工坊等高级建筑以提升长期收益。休战期内武将体力会随时间恢复,适合调整队伍配置或演练战法。需注意闭城操作(需150分钟准备期)与休战不同,前者仅保护主城和分城,且结束后有6小时冷却时间。

对于俘虏状态的玩家,休战解除规则更为复杂。被俘虏后需等待8小时才能被盟友解救,免战状态同步解除。若使用解救令道具,则可立即脱离俘虏并解除休战,但该道具获取难度较高。俘虏期间可通过消耗资源或同盟协作缩短等待时间,但需权衡资源消耗与战略收益。
自然等待是最稳妥的方式,而主动解除则需评估风险。玩家应熟悉免战触发条件、俘虏解救规则及资源调配策略,才能在保护自身发展的同时抓住进攻时机。
