游戏机制明确允许玩家拆除敌方联盟旗帜,但关于禁止拆除己方旗帜的规定并未在官方游戏规则或常见攻略中提及。拆除旗帜的核心操作是通过军事攻击消耗目标旗帜的2400点耐久度,这一机制仅针对敌方旗帜设计,系统未提供主动拆除己方旗帜的功能。联盟成员无法通过常规操作(如攻击或指令)移除己方已建立的旗帜,除非旗帜因敌方攻击被摧毁。
从游戏设计逻辑分析,己方旗帜的不可拆除性符合战略协作需求。旗帜作为联盟领土扩张的核心载体,其存在直接影响资源控制与防御布局。若允许主动拆除,可能导致联盟内部战略混乱或恶意破坏行为。官方通过强制保留己方旗帜的设定,确保联盟领土的稳定性,同时将拆除行为限定为敌对联盟间的对抗手段。这一设计强化了游戏的联盟协作属性,避免因内部操作引发不必要的纠纷。
部分玩家可能误认为存在拆除己方旗帜的隐藏机制,但实际需区分拆除与重建的差异。当己方旗帜因敌方攻击被摧毁后,联盟需重新消耗资源建造新旗帜,而非直接拆除。游戏内亦无任何道具或技能支持主动移除己方旗帜,包括联盟管理员的权限设置中也未包含此类功能。若需调整旗帜位置,唯一合法途径是通过联盟投票决定放弃原有领土,待系统自动清除残留旗帜后重新部署。
从玩家社区反馈与客服回应来看,官方始终未开放己方旗帜的主动拆除功能。这一设定既维护了游戏平衡,也避免了因权限滥用导致的联盟管理问题。若玩家遇到旗帜布局失误,建议通过外交协商或战术调整覆盖原有旗帜作用,而非尝试非正规操作。游戏更新日志中亦未提及相关功能变更,进一步印证了当前机制的稳定性与设计意图。
玩家需遵循游戏内既定的领土争夺规则,将精力集中于对外战略而非内部拆除。联盟管理者应通过合理规划旗帜位置与防御部署优化领土布局,避免因误操作或理解偏差影响联盟发展。